주식/더블유게임즈
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더블유게임즈(192080) 20년 사업보고서 대충읽기주식/더블유게임즈 2021. 4. 18. 22:44
사업보고서가 나온지 한참 지났지만 다시 읽어볼 겸 투자하고있는 기업+관심있는 기업으로 나누어 읽어보려고한다. 기타 전통적인 기업들과 비교해보았을 때 게임회사들이 얼마나 사업보고서가 간단한지 감사할따름이다. 사. 계열회사에 관한 사항 당사는 사업보고서 작성기준일 현재(2020년 12월 31일)「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」에서 정하는 대규모기업집단에 해당하지 않으며, 당사의 계열회사 현황은 다음과 같습니다. 구분 회사명 최대주주, 지분율 비상장법인 (주)더블다운인터액티브 (주)더블유게임즈, 67.7% 비상장법인 DoubleUDiamond LLC (주)더블다운인터액티브, 100.0% 비상장법인 DoubleDown Interactive LLC DoubleUDiamond LLC, 100.0% 비상장법인 (..
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[더블유게임즈] 2021년 더블유게임즈 주주총회 후기주식/더블유게임즈 2021. 3. 24. 14:38
0. 들어가기에 앞서 제가 투자를 만 4년 가까이 하면서 주주총회를 간 것은 이번이 처음입니다. 운좋게 작년에는 더블유게임즈 주주총회를 다녀오신분이 이야기를 해주어 내용을 듣게되었을뿐 주주총회를 직접 간 것은 이번이 처음입니다. 제가 느끼기에 주주총회 시간이나 날짜가 아무래도 평일날 오전이다보니 직장인일 경우 가기가 굉장히 불편한 시간입니다. 심지어 그렇지않더라도 날짜가 몰려있을 경우 가기도 힘들구요.. 이런점을 통해서 알게된 것은 제가 작년에 들었던 이야기나 지금까지 인터넷을 통해 주주총회 이야기를 해주신 모든 분들에게 너무 감사하다는 것입니다. 솔직히 저도 수원에 살면서 오프까지내고 1시간 30분.. 왕복 3시간 가까이 오며가며 한 일을 누구에게 공짜로 쉽게 나누어주자는 생각이 잘 안들긴 했지만 지난..
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[더블유게임즈] 나는 신규 입사자다주식/더블유게임즈 2021. 3. 23. 20:08
www.youtube.com/watch?v=O0yto_C9ecs&ab_channel=%EB%8D%94%EB%B8%94%EC%9C%A0%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%A6%88%EA%B3%B5%EC%8B%9D www.youtube.com/watch?v=O0yto_C9ecs&ab_channel=%EB%8D%94%EB%B8%94%EC%9C%A0%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%A6%88%EA%B3%B5%EC%8B%9D 공식 채널인데 무슨 대학생이 브이로그 만든 퀄리티로 하나 영상이 올라왔다. 약간 B급 감성인데 웃긴게 경품추천하는데 부사장이 당첨되어서 다시돌림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어쨌든 직원분들의 노고에 감사드리며 내일 주주총회나 가야겠다.
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EV/EBITDA를 통해 바라본 대한약품과 더블유게임즈주식/더블유게임즈 2021. 3. 17. 08:25
https://m.blog.naver.com/donghm/222272723967 박회계사님의 글을보고 생각이났다. 감가상각비에대해 처음으로 진지하게 생각해보게된 투자는 아무래도 대한약품이 아닌가싶다. capex가 많다보니 감가상각도 크고 그로인해 순이익단에서 깎이는 부분이많아 순이익만보면 정체된 느낌이었지만 capex가 줄어드는 시점에 현금흐름이 확 좋아질거란 생각이들었다. 당장 작년만하더라도 대한약품의 유형자산투자는 적었다. 굳이 수액안나가는데 무리하게 capex 할 필요가 없어서였을까? 이유는 나도 모르지만 capex가 줄어드니 현금흐름이 좋아졌고.. 현금이 따박따박 꽂혔다. 그리고 capex가 의미없는것도 아니었고 roe를 올리기위한 투자였으니 주주입장에서도 나쁘게 볼 것도 없긴했다. 요새 대한약품..
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더블유게임즈(192080) 부귀금성과 나스닥ipo관련 IR전화통화주식/더블유게임즈 2021. 3. 4. 01:32
IR 얘기를하기전에 먼저 2020년 업데이트 내용을보면 사이플레이 탑라인 성장은 더블유랑 비슷한데 왜 영익은 늘어났지?? 한번 체크해볼필요가 있을 것 같고 게임순위는 크게 변동은 없는 것 같은데 bole games의 움직임이 심상치않다. 저기는 진짜 각개격파식으로 순위를 가끔씩 획기적으로 올리는데 어떤 전략을 쓰는건지.. 예전에 더블유게임즈 측에서는 코어슬롯전략으로 간다고했는데 bole games를보면 그게 또 다는 아닌 것 같다. IR에 전화를 한 건 다름아닌 부귀금성의 매출이 궁금해서였다. 내가 알고있기론 100억정도 연매출 기대한다고했는데 따로 IR자료에는 없어가지고.. 궁금해서 전화했다. IR전화 내용 1. ir자료에는 부귀금성 따로 표시가 안되어있어서 연매출 어느정도되는지 => 분기 1~2억정도..
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더블유게임즈(192080) weekly IR의 변화(FEAT.염차장, 염블리)주식/더블유게임즈 2020. 12. 15. 14:01
솔직히 게임사중에 더블유게임즈만큼 IR에 신경써주는 회사가 있으려나싶다. 매주 순위파일 올려주고 IR전화도 생각보다 잘받는다.(애초에 전화 할 일이 잘 없다.) 진짜 나는 전화걸었는데 어디 두번 건너 연결되고 난 잘 모른다. 허허 그렇겠죠. 요즘 경기가 어려우니까 등등.. 이런뜬구름 잡는 소리 하는 IR(주로 시총 2000억 미만)보면 진짜 다음부턴 전화걸기가 싫어진다. 어쨌든 다시 더블유게임즈 이야기로 돌아와서 이번에 추가가 된 부분은 Player motivation이다. 플레이어 동기라는 것이 어떻게보면 투자자입장에서 해석해야할만한 idea인데.. 이걸 걍 ir레터에 자료랑 함께 넣어줌 진짜 ir미쳤다 실화냐? 마치 리니지로 따지자면 리니지 주연령층이 어떻고 mmorpg라는 장르는 전세계적으로 몇명 ..
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더블유게임즈(192080) 2020년 3분기 보고서 review주식/더블유게임즈 2020. 11. 21. 11:29
더블유게임즈의 보고서가 나왔다. 나온지는 좀 됐지만 이제야 본다. 좀 김빠지게 딴 얘기를 먼저좀 하자면 세계 모바일게임시장의 규모가 크다. 다른 모든 게임시장보다 모바일게임시장의 포션이 더 커지고있는 상황인데 아무래도 게임의 시간이 증가하게되기 때문이 아닐까라는 생각이든다 휴대폰은 언제 어디서나 들고다니면서 할 수 있으니.. 물론 그것도 게임의 종류에 따라 다르겠지만 이상하게 한국 모바일 mmorpg는 도저히 폰으로 할 수 없는 영역의 게임이 많은지라 캐쥬얼한 게임을 제외하고서는 폰으로 할 수가 없다 ㅡㅡ.. 다음은 내가 사업내용에서 꼭 체크하는 소셜카지노 성장그래프다. CAGR이 점점 줄기는하지만 그래도 성장하고있는 market이다. 사실 저 '성장' 이라는 말때문에 더블유게임즈가 19년도에 혹독한....
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더블유게임즈(192080) 20년 3분기 실적리뷰주식/더블유게임즈 2020. 10. 30. 12:48
어김없이 찾아온 더블유게임즈의 실적발표 10월달 발표로 나름(?) 빠른 실적발표를 볼 수 있어 좋았다. 아직 코로나영향으로 실적베이스가 나쁘지 않았지만 주가는 오늘도 열심히 떨어지는중이다. 일단 글로벌 소셜카지노 시장규모가 YoY로 25.4% 늘었고 3분기 더블유게임즈 소셜카지노 시장에서 3위로 랭크가 up되었다 앱 기준으로는 Double U Casino는 7위 랭크 시장규모 예상은 23년 76억달러 예측중 더블유게임즈랑 싸이플레이랑 왔다갔다하고 있는중이고 넘어야할 산은 바로 플레이티카 올해가 워낙 좋긴했다. 그래서 우려로는 코로나가 끝나면? 다시 실적 제자리 가는거 아니냐. 이게 제일 큰 우려로 손꼽히는듯 yoy로는 확실히 늘었고 매출비중은 DDI가 60%로 크긴크다. 소셜카지노에서 가장 우려(?)이자..